Школа программирования ProGame

Здесь дети учатся программировать.


Посмотреть видео о Школе программирования ProGame

Объявляется набор на 2018-2019 учебный год

Готовим детей 5-17 лет к будущим перспективным профессиям современности

Программирование сейчас столь же важно, как математика и физика

Список востребованных профессий в России 2020. Среди общего списка наиболее нужных профессий 2015-2020 гг. называют:

1. IT-специалистов (программисты, специалисты по администрированию баз данных или серверного оборудования, вебдизайнеры).

Поскольку окружающую нас действительность все больше наполняют компьютеры и информационные технологии, спрос на специалистов с соответствующим образованием будет только расти. (данные с сайта http://proprof.ru)

ProGame - самая захватывающая в мире лаборатория программирования для детей

Дети учатся программировать в творческой среде, полной передовых технологий. Ребята создают свои игры, мобильные приложения, сайты, 3D объекты, виртуальную реальность и многое другое!

Лаборатория предназначена для выражения цифрового творчества через код и изучения возможностей в iT сфере

Программы лаборатории ProGame была тщательно разработана, чтобы дать каждому ребенку цифровые навыки 21 века!


  • Реальное компьютерное программирование

    Ценные навыки для будущего


  • Мобильная разработка игр

    Создавайте реальные приложения и игры

  • Адаптивные и пользовательские программы
    Учебная программа разработана с учетом возраста ребенка

  • Дизайн

    Обучение программ в 3d проектировании



  • Создание сайтов

    Написание сайта с нуля через код

  • VR

    Исследование виртуальной реальности


  • Развитие логики, памяти, воображения

    и языка повествования

Мы тщательно отобрали дисциплины, необходимые для изучения

Язык, который мы используем для обучения программированию детей от 5-12 лет- это визуальное программирование (VPL). Визуальное программирование - это технология, которая позволяет создавать код программы с помощью графических элементов, а не текста. Главное достоинство этого языка – это простота и наглядность.

Дети старше 12 лет изучают web-программирование HTML+CSS, JavaScript, учатся разрабатывать мобильные приложения используя язык Java + Android Studio, изучают C# и возможности Visual Studio, Python

Эта программа включает в себя все ключевые концепции программирования и позволяет проявить творческий подход.

В промежутках изучения языков программирования дети знакомятся с графикой, работой в графических редакторах/конструкторах с растром, а также с моделированием и анимацией.

90-минутные занятия Инструменты для создания любого приложения
Для детей 5-17 лет Безопасная среда разработки
Сотни уроков
Переменные

Переменные - это место хранения данных, которые можно изменить. Имя переменной используется для ссылки на место хранения, где хранится значение. Значение может изменяться любое количество раз в ходе выполнения программы.

объекты

Большинство объектов представляют физические объекты реального мира. Объект может иметь атрибуты (значения переменных) и методы (поведения).

Структуры управления

Структуры управления используются для определения того, какие действия в программе выполняются и в каком порядке они выполняются.
Четыре основные структуры управления - это последовательность, итерация, выбор и рекурсия.

Абстракция

Абстракция - это способ контроля уровня сложности, подвергаемого пользователю.
Использование методов абстракции в коде поощряет эффективность и возможность повторного использования.

Структуирование данных

Структура данных - это способ организации данных, чтобы обеспечить доступ к ним и их эффективное изменение.
Две основные структуры данных - это списки (массивы) и классы.

Типы данных

Тип данных - это классификация, которая определяет тип значения, которое может удерживать переменная, и какой тип математических, реляционных или логических операций может быть применен к ней.

События

События - это стимул или действие, которое компьютерное устройство постоянно ищет.
Он обычно используется как триггер для изменения поведения или состояния.
События делают взаимодействие между пользователями, устройствами и реальным кодом.

Отладка

Развитие этих навыков создает прочную основу для логического мышления и устранения неполадок.

Методы

Метод - это именованное действие, которое может выполнять объект.
Кодеры должны определить, когда вызывается метод и что он изменяет.
Объекты и методы делают важные параллели с реальными объектами и действиями.

Отзывы

Наши партнеры

Наши адреса