Объявляется набор на 2018-2019 учебный год
Готовим детей 5-17 лет к будущим перспективным профессиям современности
Программирование
Список востребованных профессий в России 2020
Среди общего списка наиболее нужных профессий 2015-2020 гг. называют:

1. IT-специалистов (программисты, специалисты по администрированию баз данных или серверного оборудования, вебдизайнеры).

Поскольку окружающую нас действительность все больше наполняют компьютеры и информационные технологии, спрос на специалистов с соответствующим образованием будет только расти.
(данные с сайта http://proprof.ru)
сейчас столь же важно,
как математика и физика
ProGame - самая захватывающая в мире лаборатория программирования для детей
Дети учатся программировать в творческой среде, полной передовых технологий. Ребята создают свои игры, мобильные приложения, сайты, 3D объекты, виртуальную реальность и многое другое!
Ценные навыки для будущего
Создавайте реальные приложения и игры
Учебная программа разработана с учетом возраста ребенка
Реальное компьютерное программирование
Мобильная разработка игр
Адаптивные и пользовательские
программы
Лаборатория предназначена для выражения цифрового творчества через код и изучения возможностей в iT сфере
Программы лаборатории ProGame была тщательно разработана, чтобы дать каждому ребенку цифровые навыки 21 века!
Обучение программ в 3d проектировании
Дизайн
Написание сайта с нуля через код
Исследование виртуальной реальности
Создание сайтов
VR
и языка повествования
Развитие логики, памяти, воображения
|
Язык, который мы используем для обучения программированию детей от 5-12 лет- это визуальное программирование (VPL). Визуальное программирование - это технология, которая позволяет создавать код программы с помощью графических элементов, а не текста. Главное достоинство этого языка – это простота и наглядность.

Дети старше 12 лет изучают web-программирование HTML+CSS, JavaScript, учатся разрабатывать мобильные приложения используя язык Java + Android Studio, изучают C# и возможности Visual Studio, Python
Эта программа включает в себя все ключевые концепции программирования и позволяет проявить творческий подход.
В промежутках изучения языков программирования дети знакомятся с графикой, работой в графических редакторах/конструкторах с растром, а также с моделированием и анимацией.

90-минутные занятия
Инструменты для создания любого приложения
Для детей 5-17 лет
Безопасная среда разработки

Сотни уроков
Переменные
Объекты
Структуры управления
Абстракция
Структурирование данных
Переменные-это место хранения данных, которые можно изменить. Имя переменной используется для ссылки на место хранения, где хранится значение. Значение может изменяться любое количество раз в ходе выполнения программы.
Переменные
Большинство объектов представляют физические объекты реального мира.
Объект может иметь атрибуты (значения переменных) и методы (поведения).
Объекты
Структуры управления используются для определения того, какие действия в программе выполняются и в каком порядке они выполняются.
Четыре основные структуры управления - это последовательность, итерация, выбор и рекурсия.
Структуры управления
Абстракция - это способ контроля уровня сложности, подвергаемого пользователю.
Использование методов абстракции в коде поощряет эффективность и возможность повторного использования.
Абстракция
Структура данных - это способ организации данных, чтобы обеспечить доступ к ним и их эффективное изменение.
Две основные структуры данных - это списки (массивы) и классы.
Структурирование данных
Типы данных
События
Отладка
Методы
Тип данных - это классификация, которая определяет тип значения, которое может удерживать переменная, и какой тип математических, реляционных или логических операций может быть применен к ней.
Типы данных
События - это стимул или действие, которое компьютерное устройство постоянно ищет.
Он обычно используется как триггер для изменения поведения или состояния.
События делают взаимодействие между пользователями, устройствами и реальным кодом.

События
Развитие этих навыков создает прочную основу для логического мышления и устранения неполадок.
Отладка
Метод - это именованное действие, которое может выполнять объект.
Кодеры должны определить, когда вызывается метод и что он изменяет.
Объекты и методы делают важные параллели с реальными объектами и действиями.
Методы
Отзывы
Наши партнеры
Оставить заявку
Оставьте свой номер телефона, и мы вам обязательно перезвоним
Ваше имя
Ваш контактный телефон
Все поля обязательны для заполнения*
Ваш город Саратов?