Школа программирования ProGame
Здесь дети учатся программировать.
Посмотреть видео о Школе программирования ProGame |
Объявляется набор в группы с 01.03.19
Готовим детей 5-17 лет к будущим перспективным профессиям современности

Программирование сейчас столь же важно, как математика и физика
Список востребованных профессий в России 2020. Среди общего списка наиболее нужных профессий 2015-2020 гг. называют:
1. IT-специалистов (программисты, специалисты по администрированию баз данных или серверного оборудования, вебдизайнеры).
Поскольку окружающую нас действительность все больше наполняют компьютеры и информационные технологии, спрос на специалистов с соответствующим образованием будет только расти. (данные с сайта http://proprof.ru)

ProGame - самая захватывающая в мире лаборатория программирования для детей
Дети учатся программировать в творческой среде, полной передовых технологий. Ребята создают свои игры, мобильные приложения, сайты, 3D объекты, виртуальную реальность и многое другое!
Лаборатория предназначена для выражения цифрового творчества через код и изучения возможностей в iT сфере
Программы лаборатории ProGame были тщательно разработаны, чтобы дать каждому ребенку цифровые навыки 21 века!
Реальное компьютерное программирование
Ценные навыки для будущего
Мобильная разработка игр
Создавайте реальные приложения и игры
Адаптивные и пользовательские программы
Учебная программа разработана с учетом возраста ребенка
Дизайн
Обучение программ в 3d проектировании
Создание сайтов
Написание сайта с нуля через код
VR
Исследование виртуальной реальности
Развитие логики, памяти, воображения
и языка повествования

Мы тщательно отобрали дисциплины, необходимые для изучения
Язык, который мы используем для обучения программированию детей от 5-12 лет- это визуальное программирование (VPL). Визуальное программирование - это технология, которая позволяет создавать код программы с помощью графических элементов, а не текста. Главное достоинство этого языка – это простота и наглядность.
Дети старше 12 лет изучают web-программирование HTML+CSS, JavaScript, учатся разрабатывать мобильные приложения используя язык Java + Android Studio, изучают C# и возможности Visual Studio, Python
Эта программа включает в себя все ключевые концепции программирования и позволяет проявить творческий подход.
В промежутках изучения языков программирования дети знакомятся с графикой, работой в графических редакторах/конструкторах с растром, а также с моделированием и анимацией.





Переменные |
Переменные - это место хранения данных, которые можно изменить. Имя переменной используется для ссылки на место хранения, где хранится значение. Значение может изменяться любое количество раз в ходе выполнения программы.
объекты |
Большинство объектов представляют физические объекты реального мира. Объект может иметь атрибуты (значения переменных) и методы (поведения).
Структуры управления |
Структуры управления используются для определения того, какие действия в программе выполняются и в каком порядке они выполняются.
Четыре основные структуры управления - это последовательность, итерация, выбор и рекурсия.
Абстракция |
Абстракция - это способ контроля уровня сложности, подвергаемого пользователю.
Использование методов абстракции в коде поощряет эффективность и возможность повторного использования.
Структуирование данных |
Структура данных - это способ организации данных, чтобы обеспечить доступ к ним и их эффективное изменение.
Две основные структуры данных - это списки (массивы) и классы.
Типы данных |
Тип данных - это классификация, которая определяет тип значения, которое может удерживать переменная, и какой тип математических, реляционных или логических операций может быть применен к ней.
События |
События - это стимул или действие, которое компьютерное устройство постоянно ищет.
Он обычно используется как триггер для изменения поведения или состояния.
События делают взаимодействие между пользователями, устройствами и реальным кодом.
Отладка |
Развитие этих навыков создает прочную основу для логического мышления и устранения неполадок.
Методы |
Метод - это именованное действие, которое может выполнять объект.
Кодеры должны определить, когда вызывается метод и что он изменяет.
Объекты и методы делают важные параллели с реальными объектами и действиями.
Отзывы

Наталья Шевалье
В мире, где технологии развиваются так быстро, я рада, что моя дочь будет в курсе благодаря лаборатории ProGame. Жаль, что в наше время не было такого.

Мария Шель
Мой 8-ми летний ребенок, придя в ProGame, не знал практически ничего, но ему это было очень интересно. И вот теперь, спустя год обучения, мы видим колоссальные результаты, он освоил визуальное программирование, VR и много другое. А сколько еще предстоит изучить…..

Александр Середа, 14 лет
Я хожу на программирование в ProGame уже год. Мне это очень помогает в школе по информатике. В прошлом году я не занимался программированием и в школе было все очень плохо. А тут я выучил Python и по аналогии разобрался с Паскалем в школе. Плюс мне это надо для дальнейшего поступления в ВУЗ.

Игорь Бельский, 14 лет
Я хожу на программирование в ProGame уже год. Мне очень нравится изучать разные языки программирования и очень нравится информатика.

Влад Бирюков, 14 лет
Мне всегда было интересно, как делают мобильные приложения, как пишется сайт и вообще ,что такое язык программирования и какие популярные. В ProGame я не только понял, как делаются мобильные приложения, но и сам научился их делать, изучил Java, Python и HTML. Планирую и дальше заниматься программированием в ProGame.